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PlayStation 5 Grafik erleben – in vollem Umfang!

Die Sache mit dem DualSense Wireless-Controller für die PlayStation 5 ist, dass er seinen Vorgänger – den DualShock 4 – fast sofort veraltet und ein wenig altmodisch aussehen lässt. Und dieses Gefühl stellt sich ein, lange bevor Sie überhaupt gefühlt Hunderte von verschiedenen Arten von Vibrationen durch Ihre Handflächen pulsieren durch eine Astro’s Playroom laufen. Die einfache Tatsache ist, dass keine Anzahl von YouTube-Filmen – wie z.B., aber nicht beschränkt auf Tear-Downs, Enthüllungen, Previews, Reviews und Deep-Dives – Sie auf die wahre Erfahrung vorbereiten wird, den DualSense in Ihren Händen zu halten.

Aber dazu später mehr (ein ganzes Stück mehr).

Eine verpfuschte Vorbestellung im Westen wird von Scalping und einem allgemeinen Mangel an Aktien begleitet, eine sehr lange Funkstille darüber, wann die Konsole in Indien ankommen würde; eine verpfuschte indische Vorbestellung würde von einem miserablen Start begleitet werden, bei dem einige angeblich ihre Bestellungen erst ein oder zwei Tage nach dem Start der PS5 storniert haben. Auf die Art konstruierte ein guter Samariter einen Bot, der es Spielern ermöglichte, eine Vielzahl von E-Tailern auf Nachschub zu überwachen, ein geschäftstüchtiger Mann aus Delhi registrierte eine Marke für den Namen „PS5“ und alles in allem blieben die indischen sozialen Medien ihrer Form treu: Nicht ganz brauchbar, größtenteils wütend, unbeholfen und qualifiziert, und das alles inmitten einer Flut von schlecht konstruierten und falsch großgeschriebenen Sätzen (die mich regelmäßig an einen Mann erinnern, der kürzlich aus seiner Wohnung in Washington, DC, vertrieben wurde).

Fast drei ganze Monate nach der Markteinführung im Rest der Welt wurde die Sony PlayStation 5 am Dienstag, dem 2. Februar, endlich auch in Indien vorgestellt – unter großem Jubel, etwas Schadenfreude und einigen Tippgebern, die sich aggressiv auf die Schulter klopften, weil sie mit chirurgischer Präzision verkündet hatten, dass der PS5-Vorbestellungsbonus aus einem kleinen Pappkarton bestehen könnte, auf den ein paar oberflächliche Werbesätze getippt wurden.

Aber es war endlich da.

Die ersten Eindrücke

Die Form der Konsole ist nicht mehr so erschreckend oder überraschend, wie sie einst erschien. Tatsächlich hebt sie sich nur noch wenig vom Gewöhnlichen ab. Die schwarz-weiße Farbkombination und die Rundungen dieses Systems passen gut zusammen. Was nicht so gut zu einem solch hochwertigen Stück Hardware passt, ist dieser klebrige Staubmagnet eines Plastikstreifens, der in der Mitte der Konsole verläuft. Wenn er nicht gerade Staub sammelt, wie Staub aus der Mode kommt, dann zerkratzt er sich schneller als das notorisch weiche Nintendo Change-Display. Obwohl die PS5 schwer ist – ganz zu schweigen von ihrem Gewicht von rund 4,5 Kilogramm – lohnt es sich, der Versuchung zu widerstehen, sie abzustellen, es sei denn, sie posiert gerade für ein Foto.

Obwohl die strategisch platzierten Belüftungsöffnungen und der unglaublich flexible Ständer sowohl eine horizontale als auch eine vertikale Ausrichtung ermöglichen, wirkt sie vertikal einfach viel besser.

Playstation

Die PS5 in ihrer vertikalen Ausrichtung.

Außerdem kann der Ständer in der vertikalen Position an das Gerät gezogen werden, was für mehr Stabilität sorgt als in der flachen Position, in der er einrastet – etwas, das man mit einem kleinen Schieben und Ziehen leicht wieder lösen kann. Sobald Sie mit dem Aufstellen fertig sind, die HDMI- und Stromkabel eingesteckt haben und die Art bewundern, wie die PS5 Ihr Mediacenter/Tisch/Bereich unter dem Fernseher in den Schatten stellt (löschen Sie, was Sie für richtig halten), ist es an der Zeit, diesen bösen Buben auszutauschen.

Die Vorbereitung des Geräts ist einfach genug, und wenn Sie eine PS4 haben, von der Sie Informationen übertragen wollen (egal ob Spiele oder gespeicherte Dokumente), ist es ein ebenso einfaches Verfahren. Wenn Sie jedoch vorhaben, dies über eine Wi-Fi-Verbindung (und nicht über ein Ethernet-Kabel) zu tun, sollten Sie ein Buch zur Hand haben, da dies ein langwieriger Prozess ist und Sie etwas brauchen, um sich die Zeit zu vertreiben. Sie könnten auch die Anleitung lesen.

Verlieren Sie sich in dem Erlebnis

„Atemberaubende 4K-Visualisierung“ ist ein Begriff, der wie ein lästiger Hashtag rund um PS5-Vorschauen, Enthüllungen und Attribute auftaucht, und es lohnt sich, gleich damit zu arbeiten. Ja, eine höhere Auflösung ist fantastisch, aber das Geheimnis, um die visuelle Stärke des schwarzen Monsters wirklich zu entfalten, ist ein Fernseher mit HDMI-2.1-Schnittstelle – ein Gut, das heutzutage viel zu selten und teuer ist, könnte man argumentieren, um ein TV-Upgrade zu rechtfertigen. In jedem Fall ist selbst die PS4 Pro in der Lage, 4K-Visualisierungen zu unterstützen. Hochauflösende Grafiken, höhere Details und Bildraten, die bei 60 fps oder höher bleiben können, sind großartig, aber letztlich nutzlos, wenn das Endprodukt Sie nicht in das Erlebnis eintauchen lässt.

Glücklicherweise hat es die PS5 mit der Immersion genau richtig gemacht.

Und das beginnt schon mit dem oben erwähnten DualSense-Controller. Die Reise vom ursprünglichen PlayStation-Controller über vier DualShocks bis hin zum DualSense war eine Übung in echten und quantifizierbaren Verbesserungen bei jedem Schritt auf dieser Art. Der erste Controller führte die Welt in die Dreieck-, Quadrat-, Kreis- und Kreuzgesichtstasten ein, der DualShock präsentierte zwei Daumensticks, der DualShock 2 brachte größere Präzision und mehr analoge Bewegung, die Sixaxis und der DualShock 3 enthüllten ein Gyroskop und Bewegungserkennung, während der DualShock 4 das Touchpad enthüllte. Während dieser ganzen Reise wurden die Bedienelemente immer runder und ergonomischer. Das ist ein Punkt, an dem der DualSense eine deutliche Abkehr markiert.

Die DualSense und der DualShock 4 Seite an Seite.

Die klar definierten Plattformen auf dem D-Pad und den Facebuttons von einst sind verschwunden. An ihre Stelle sind glattere Griffe getreten, die nahtlos mit den Tastenplätzen verschmelzen. Um beim Thema Griffe zu bleiben, zeigt das Bild oben, wie sehr sich das Design weiterentwickelt hat: Abgesehen von der neuen Lackierung sieht es fast so aus, als ob die Steuerung zwischen den Spielgenerationen ins Fitnessstudio gegangen wäre und definierter, kantiger und runder (in Ermangelung eines besseren Wortes) herausgekommen ist, mit einem widerstandsfähigeren Rahmen, einem schlankeren, aber insgesamt größeren Körperbau und ein paar Gramm mehr Muskelmasse. Das ist nicht einmal übertrieben. Wenn man nach einiger Zeit mit dem DualShock 4 wieder zum DualSense zurückkehrt, fühlt sich ersterer relativ zart und ganz klar spielzeugartig an.

Zwar sind die Gesichtstasten beim DualSense etwas weiter auseinander als beim DualShock 4, aber der Unterschied ist vernachlässigbar und Sie werden ihn kaum bemerken. Genauso verhält es sich mit dem neu gestalteten Touchpad: Sieht anders aus, fühlt sich gleich an. Der Unterschied, den Sie jedoch sehen werden, ist der zwischen den Schultertasten beider Controller. Die klobigeren L1-, L2-, R1- und R2-Tasten fühlen sich stabiler an und sind eher wie Aktivatoren als wie Knöpfe. Denken Sie daran, dass dies gilt, bevor Sie das System überhaupt eingeschaltet haben.

Einmal eingeschaltet, ist es eine ganz andere Geschichte. Aber vor dieser Geschichte, hier ein kleiner Exkurs: Vor über zwei Jahren machte ich meinen vierteljährlichen Ausflug in ein Elektronikgeschäft im Großraum London, in Harrow, und stöberte gerade durch PC-Spiele, als ich eine angeregte Unterhaltung zwischen dem Verkäufer und einem Kunden entdeckte. Die Kundin wollte ein Rumble Pak für das Nintendo 64-System ihres Sohnes kaufen und war sich über den genauen Zweck nicht hundertprozentig im Klaren. Für die Uneingeweihten: Ein Rumble Pak war ein System, das in die ikonische Dreizack-Steuerung des N64 eingesteckt wurde und beim Spielen ein Force-Feedback lieferte. Dass dieses winzige Zubehörteil – ein völlig unwichtiges, wohlgemerkt – bis zu einem Spiel (damals die Nummer 40) kostete, konnte die Kundin nicht ertragen und stürmte aus dem Laden, vermutlich ihren Sohn verfluchend, weil er sie mit diesem lächerlichen Auftrag für ein Rumble Pak geschickt hatte.

Zwei Gedanken gingen mir damals, als ich 15 Jahre alt war, durch den Kopf: Der erste war, dass es kein Lauschen ist, wenn der Mann laut spricht. Und der zweite war, dass keine Menge an Rumble oder Force Feedback so viel Geld wert war. Bis zum 2. Februar standen diese Ideen (die sich im Laufe der Zeit zu fest verankerten Überzeugungen entwickelt haben) unerschüttert. Heute denke ich nur noch, dass Einzelne leise sprechen würden, wenn sie nicht überhört werden wollen.

Der DualSense-Controller.

Und der Grund dafür ist die Haptik des DualSense, die ganz einfach gesagt eine Sünde ist. Am besten demonstriert in der hinreichend unterhaltsamen Technik-Demo „Astro’s Playroom“: Die doppelten Aktuatoren – die laut Sony die herkömmlichen Rumpelmotoren ersetzt haben – liefern nuancierte und unterschiedliche Meinungen, je nachdem, ob Sie auf Gras, Stahl oder durch Wasser laufen, wie bei Ihnen. Sie können ein Zittern spüren, wenn der Wind vorbei weht, eine abrupte Vibration, wenn Sie fallen und so weiter. Lassen Sie den DualSense in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales los und Sie werden sofort eine extrem genaue Reproduktion des „dug-dug, dug-dug“-Geräusches eines Zuges spüren, wenn unser Protagonist in seiner U-Bahn-Station ankommt. Eine Seite des Controllers wird vibrieren, um anzuzeigen, dass er eine Telefonnachricht erhalten hat. Im weiteren Verlauf des Spiels, wenn sich der Superschurke Rhino nähert, werden Sie spüren, wie die Vibrationen seiner Bewegungen stärker werden, je näher er kommt. Mit der Zeit werden Sie feststellen, dass sich das Zittern, Schütteln und Rasseln je nach den Bedingungen auf der Steuerung nach oben und zur Seite ausbreiten wird.

Natürlich ist die Idee noch relativ neu und bei weitem noch nicht in den meisten Spielen umgesetzt, aber es wird interessant sein zu sehen, wie sie in Sportspielen, Rennspielen und so weiter umgesetzt wird.

Die andere bedeutende Neuerung kommt in Form der elastischen Trigger. Diese spannen sich je nach Situation an oder werden lockerer. Beim Schießen mit verschiedenen Schusswaffen zeigen die Trigger zum Beispiel einen anderen Widerstand. Ich habe den Unterschied nicht wirklich bemerkt, aber es ist ja auch noch früh für das Gerät.

Wenn es den Entwicklern gelingt, die Energie der Haptik und der elastischen Trigger auszunutzen, dann haben sie ein außergewöhnliches Instrument für immersives Storytelling in der Hand. Leider haben wir das Touchpad (eingeführt in der vorherigen Generation) als abschreckendes Beispiel. Paradoxerweise wurde das Touchpad in den siebeneinhalb Jahren seit der Markteinführung der PlayStation 4 nicht nur für oberflächliche Funktionen verwendet – ein Wischen hier, um mit einem zufälligen Gegenstand zu interagieren, ein Drücken dort, um das Menü zu öffnen. Tatsächlich war seine überzeugendste Verwendung beim Tippen, wo es die Geschwindigkeit beim Senden von Nachrichten, Schreiben von Tweets oder was auch immer stark beschleunigte.

Ein wesentlicher Teil der Immersion ist die Geräuschkulisse und auch hier kommt Sonys Tempest 3D AudioTech ins Spiel. Surround-Sound und direktionaler Klang sind beileibe keine neuen Konzepte. Aber was Sony mit seinem 3D-Sound erreicht hat, zusammen mit dem, was die Haptik und die elastischen Auslöser zu leisten vermögen, ist, dass man sich buchstäblich im Zentrum des Geschehens befindet. Vom Hören der Stimme eines NPC-Charakters, die lauter wird, je näher man ihr/ihm kommt, bis zum Hören eines U-Bahn-Zugs, der sich immer weiter von einem entfernt, bis man ihn nicht mehr hören kann – das Sound-Update im Vergleich zu dem, was wir auf der PS4 hatten, fügt dem Geschehen eine weitere Ebene der Immersion hinzu. Und während Sony empfiehlt, das kabellose Pulse 3D-Headset (noch nicht in Indien veröffentlicht) mit der PS5 zu verwenden, können Sie so gut wie jedes Paar kompatibler Kopfhörer verwenden, um eine Menge 3D-Audio zu finden. Die Ergebnisse werden variieren, aber das Konfigurieren des Audioprofils, das am besten zu Ihnen passt, in den Voreinstellungen geht eine lange Art für einen besseren Klang. Natürlich können Sie mit einem Dolby Atmos-zertifizierten Lautsprechersystem auch Ihr Wohnzimmer (oder wo auch immer Sie gerne Spiele spielen) mit 3D-Sound erfüllen.

Die Sony PS5 erschien in Indien am 2. Februar.

Wenn wir von Immersion sprechen, reicht es nicht aus, sich nur auf das zu konzentrieren, was auf dem PS5 Monitor oder auf den Lautsprechern zu hören ist. Denn wie jeder, der schon einmal im Kino war (wenn auch nicht sehr oft im letzten Jahr), Ihnen sagen kann, spielt es keine Rolle, wie gut ein Film oder wie mitreißend sein Sound sein könnte, alles, was man braucht, um sich aus dieser Begegnung zu stürzen, ist ein Großmaul, das auf seinem/ihrem Telefon vor sich hin plappert (bei dem es übrigens völlig legitim ist, zu lauschen) oder eine besonders lange Pause voller schriller Werbung (die sich gelegentlich wiederholt).

Daher ist es ermutigend, eine kleine Anzahl von Verbesserungen der Lebensqualität zu finden, die das gesamte Erlebnis wirklich aufwerten. Die erste davon ist die Entdeckung, dass das abgefahrene (aber daran habe ich mich inzwischen gewöhnt) Aussehen der Konsole zusammen mit den oben erwähnten, strategisch platzierten Lüftungsöffnungen tatsächlich auf eine schnelle und effiziente Kühlung des Geräts abzielt. Das bedeutet, dass der PS5-Enthusiast viel weniger wie das Düsentriebwerk des PS4-Gurus aussieht und Sie eher die Möglichkeit haben, jedes Stück 3D-Sound ohne Hintergrundgeräusche zu hören. Die zweite Verbesserung betrifft diesen heiligen Raum, der für Spieler auf der ganzen Welt aufbewahrt wird, um einen Happen oder ein Getränk zu sich zu nehmen, die Toilette zu überprüfen, ihre Nachrichten zu checken oder einfach nur in ihre Spiegelungen auf dem PS5 Monitor zu starren und sich zu fragen, ob das genau das ist, was sie glaubten, wie das Leben sein könnte, wenn sie aufwachsen: Richtig, es ist der geheiligte PS5 Monitor. Da die NVMe-SSD die Festplatten von einst ersetzt hat, erfreut sich die PS5 an unglaublich kurzen Ladezeiten, was einerseits bedeutet, dass Sie sich einen anderen speziellen Ort für Ihre Existenzkrise suchen müssen, andererseits aber auch, dass Sie nur selten sehr lange aus diesem Erlebnis herausgerissen werden.

Die Quintessenz

Verbesserungen an anderer Stelle umfassen eine etwas schickere Benutzeroberfläche, die Möglichkeit, unterwegs bis zu einer Stunde Filmmaterial aufzunehmen (früher waren es nur 15 Minuten), die Einbindung des PS Stores in die Benutzeroberfläche (statt einer App) und die Einführung von Karten, die es Ihnen ermöglichen, zu bestimmten Punkten des Spiels zu springen, Videos über den Sport zu sehen usw. – all das ist wunderbar, sieht aber in keiner Weise wie ein Grund aus, sich von fast einer halben Rupie zu trennen.

Da wir gerade beim Thema Kosten sind, sollten wir auch anerkennen, dass es schlichtweg absurd ist, dass Indien den Höchstpreis (oder so ähnlich) für eine PS5 zahlen soll, verglichen mit dem US-Preis, der umgerechnet etwa 36.000 Rupien beträgt. Und das nach einem verzögerten Vorstoß in den indischen Markt, einer sehr geringen Anzahl von PS5s, die in der Branche erhältlich sind, und der halbgaren Markteinführung (vergessen wir nicht, dass es immer noch kein Veröffentlichungsdatum oder ein gerüchteweise genanntes Veröffentlichungsdatum für die Disc-freie elektronische Version der PS5 und das Pulse 3D-Headset gibt). Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sonys Umgang mit den indischen Gamern bestenfalls apathisch und schlimmstenfalls verächtlich war. Nichtsdestotrotz hat die Welt mit einer Pandemie zu kämpfen und es gibt weitaus größere Probleme, also werden wir uns nicht lange auf dieser Bühne aufhalten.

Eine weitere Schwierigkeit für die PS5 ist ihr Launch-Lineup. Miles Morales (hier auf PS4 Guru rezensiert) ist ein wirklich kurzes Spiel. Demon’s Souls ist ein Remaster eines PS3-Spiels. Sackboy: A Big Adventure macht in kleinen Dosen Spaß. Am Ende des Tages bietet das Launch-Lineup der neuen Konsole vor allem einen ganzen Haufen Remaster oder PS5-Varianten von Spielen der vergangenen Generation, was fantastisch ist, wenn Sie NBA 2K20, Immortals Fenyx Growing (hier auf PS4 Guru getestet) und Co. verpasst haben. Aber wenn Sie das nicht getan haben, werden Sie mindestens bis zum 30. April warten, wenn Returnal auf den Markt kommt, um einen ersten echten Vorgeschmack darauf zu bekommen, was die PS5 leisten kann.

Abgesehen davon: Für ein audio-visuelles und taktiles Spielerlebnis, das über Teraflops, Auflösung und Frameraten hinausgeht, werden Sie sich schwertun, ein besseres Gerät als die PS5 zu finden, auf dem Sie Ihre Spiele spielen können. Wenn Sie es in den Geschäften finden können (was angesichts der derzeitigen Versorgungslage ein großes „wenn“ ist), dann schon.